Minggu, 27 November 2016

Etika Penggunaan Media Komunikasi

Etika Penggunaan Media Komunikasi
Oleh Marindah Ulfa
161709032
Mahasiswa SI UAJY

Kita ketahui bahwa hampir semua kalangan mengenal media komunikasi seperti handphone. Baik dari anak-anak, remaja hingga dewasa bukan sekedar hanya mengenal tetapi bahkan mempergunakannya juga. Dan bahkan sekarang handphone bukan hanya sekedar untuk mengirim pesan singkat atau menerima telfon tetapi sekarang dapat untuk akses internet yaitu yang lebih dikenal dengan smartphone. Smartphone sudah tidak asing lagi karena hampir semua beralih pada media komunikasi ini, karena dengan mudah kita dapat melakukan aktivitas apapun dan di manapun.

Smartphone mempermudah hidup kita, tetapi bukan hanya dampak positif saja yang di peroleh melainkan ada dampak negatif bagi yang menyalahgunakannya. Karena sudah terbiasa menggunakan smartphone akhirnya kita bisa saja melupakan situasi dan kondisi yang ada karena kita asik dengan smartphone masing-masing. Jadi bagi para pengguna smartphone jangan mau di kuasai melainkan kita yang menguasai. Dengan begitu kita dapat mengendalikan keegoisan kita dalam penggunaan smartphone dengan baik dan bijak.

Mahasiswa yang asik dengan smartphone masing-masing, akhirnya melupakan apa yang seharusnya jadi kewajiban mereka. Contoh saat dosen sedang menjelaskan materi mahasiswa sibuk dengan smartphonenya, atau saat ada teman yang sedang presentasi malah kita asyik dengan media sosial. Itu sama saja kita tidak bisa menghargai waktu dan orang lain. Seharusnya kita yang sudah menjadi mahasiswa harus bisa memprioritaskan mana yang harus di dahulukan. Karena saat sedang kelas berlangsung itu adalah waktu di mana kita harus menghargai waktu dan kesempatan kita yang bisa merasakan bangku kuliah, bukan malah kita menyia-nyiakan waktu dan kesempatan yang ada dengan mementingkan keegoisan kita.    

Apabila di lihat dari 4 etika yaitu privasi, accuracy, property dan accesibility. Pertama di lihat dari privasi, smartphone merupakan alat komunikasi pribadi yang memuat berbagai macam aktivitas yang di miliki oleh pemilik saja. Saat kelas sedang berlangsung kita sedang bermain smartphone mungkin kita sedang asik dengan media sosial tiba-tiba dengan kesengajaan mengupload aktivitas teman kelas yang sedang tertidur, itu sama saja melanggar privasi dari orang lain. Karena telah menyebarluaskan foto yang mungkin tidak di setujui oleh yang bersangkutan. 

Yang kedua dilihat dari accuracy, bermain smartphone saat kelas sedang berlangsung akan menimbulkan tidak paham dalam suatu materi. Di karenakan fokus kita hanya pada smartphone saja, jadi bisa terjadi salah pemahaman dalam menerima materi. Dan itu juga bisa menimbulkan pertanyaan yang sebenarnya jawabannya telah di jelaskan tetapi karena tidak memperhatikan akhirnya bertanya yang akan membuang-buang waktu dan merugikan teman yang lain yang memperhatikan karena mereka harus menunggu dosen untuk menerangkan kembali. Dan tentunya itu akan menghambat proses belajar mengajar dalam kelas.

Dilihat dari property sebenarnya menggunakan apa yang menjadi hak milik kita itu tidak masalah. Tetapi kita lihat bagaimana pengguna menggunakan  smartphone pada saat kelas berlangsung itu merupakan tindakan yang salah karena sekalipun smartphone adalah hak milik pengguna tetapi kita sebagai pengguna bisa menempatkan diri kita saat akan menggunakan smartphone. Karena kita juga perlu memperhatikan situasi dan kondisi yang ada karena kita bukan hanya sendiri melainkan ada banyak orang yang perlu dihargai oleh kita. Jadi bersikaplah sesuai dengan tempat yang ada.

Dan yang terakhir dilihat dari accessibility yaitu saat kelas sedang berlangsung tetapi kita bermain smartphone. Belum tentu saat bermain smartphone menggunakan milik sendiri melainkan milik orang lain. Dan tentu saja saat kita mengetahui password smartphone teman kita, kita dapat mengetahui informasi apa saja tentang dia seperti akun media sosial dia, atau chattingan dia dan lain sebagainya. Mungkin bisa jadi hal yang wajar karena sudah saling akrab jadi apabila mengetahui isi pribadi smartphone teman itu tidak apa-apa tetapi sebenarnya itu akan salah apabila membuka informasi tersebut saat kelas sedang berlangsung. Dan takutnya apabila ada yang menyalahgunakan milik pribadi seseorang dengan sengaja maupun tidak sengaja.

Minggu, 13 November 2016

MICROSOFT HOLOLENS


MICROSOFT HOLOLENS
oleh Marindah Ulfa
161709032
Mahasiswa SI UAJY


Hololens merupakan suatu produk terkini yang telah dikeluarkan oleh Microsoft. Hololens bekerja dengan menggunakan sistem hologram. Dan pengguna juga dapat melihat, mendengar, dan berinteraksi dengan hologram dengan barang disekeliling pengguna. Microsoft telah membuat headset tanpa harus menghubungkannya ke PC, dan menggunakan lensa dengan resolusi super tinggi dan suara yang jernih untuk membuat hologram tersebut seperti nyata. Hololens memberikan pengguna pengalaman yang sangat ineraktif.
Hololens adalah komputer hologram pertama self-contained, yang memungkinkan kalian untuk berinteraksi dengan hologram High Definiton di dunia nyata. Hololens harus menggunakan device kacamatanya yaitu Microsoft Hololens. Microsoft mulai membuka masa pemesanan awal (pre-order) untuk perangkat augmented reality Hololens Development Edition. Kesempatan ini hanya di buka bagi para pengembang (developer) di Amerika Serikat dan Kanada yang ingin mengeksplorasi dan membuat aplikasi augmented reality (AR) dan hologram.



Pemesanan Hololens Development Edition ini bisa dilakukan di situs Microsoft. Harga yang di patok sebesar US$3.000 atau sekitar Rp.39 jutaan. Di dalam paket pembelian pengembang akan memperoleh satu unit headset Hololens, clicker, kotak penyimpanan, kain lap microfiber, charger, dan kabel micro-USB 2.0, yang mulai di kirim pada 30 maret 2016. Selain itu pengembang juga akan mendapatkan akses ke beragam aplikasi khusus Hololens, contohnya HoloStudio (aplikasi 3D modelling), Skype (aplikasi komunikasi video), dan HoloTour (aplikasi perjalanan virtual), serta beberapa judul game seperti “RoboRaid”, “Fragments”, dan “Young Conker”.


Sedangkan untuk spesifikasi hardware, Microsoft mengungkapkan bahwa headset Hololens di perkuat dengan prosesor custom yang dinamakan “Holographic Processing Unit”, CPU Intel 32-bit, RAM 2 GB, memori internal 64 GB, baterai dengan daya tahan 3jam pemakaian aktif, serta konektivitas nirkabel 802.11ac, Bluetooth 4.1, dan USB. Untuk menangkap visual di sekitarnya, Hololens mempergunakan empat buah kamera, di tambah satu kamera untuk memahami kedalaman (perspektif) tiga dimensi, serta satu kamera lagi beresolusi 2 MP untuk merekam foto dan video. Headset juga di lengkapi empat mikrofon, sensor cahaya, serta sensor akselerometer dan giroskop untuk mendeteksi pergerakan. Serta di bekali sistem yang dapat mendeteksi keadaan sekitar, merespon gerakan tangan, dan memanipulasi objek digital berbentuk hologram. Hololens menawarkan pengalaman bermain game yang benar-benar beda dari sebelumnya.
Hololens berbentuk seperti kacamata dengan semi-transparan lensa. Maksud dari semi-transparan disini ialah, pengguna masih dapat melihat keadaan sekitar tanpa takut tersandung. Pengguna akan dibawa kedalam dunia 3 dimensi oleh hololens buatan Microsoft ini. Sensasi 3 dimensi yang belum pernah dibayangkan sebelumnya, dapat diperoleh dengan hololens.

Seperti yang disebutkan diatas, karena microsoft hololens berbasis augmented reality maka pengguna kacamata microsoft hololens akan tetap dapat melihat lingkungan disekitarnya dan menambahkan sesuatu gambar digital yang akan menyesuaikan dengan dunia nyata. Dengan begitu, lingkungan disekitar akan menjadi lebih kaya karena adanya gambar digital yang ditempelkan. Microsoft berharap semakin banyak pengembang yang membeli Hololens Development Edition dan membuat aplikasi-aplikasi AR yang berguna, Hololens akan semakin berkembang dan mampu menarik minat konsumen umum. Sehingga Microsoft dapat memproduksi Hololens edisi consumer dalam jumlah banyak sehingga harga jual bisa lebih di tekan. Penawaran development kit adalah langkah awal di dalam satu tahun pertama sejak diumumkannya Hololens di depan publik. Satya Nadella (CEO, Microsoft) pernah menyatakan bahwa butuh perjalanan selama lima tahun untuk menghadirkan Hololens bagi masyarakat luas.
Hololens bekerja mengikuti gesture tubuh dan pointernya menggunakan jari-jaritangan.  Hololens dapat melakukan beragam hal seperti gaming, video call, transportasi, menonton film dengan layar yang besar, menghasilkan 3D object, menjelajah dunia, dan hololens juga bekerja sama dengan NASA. Kacamata hololens ini disebut-sebut sebagai kacamata masa depan. Kacamata ini dapat diatur sesuai bentuk kepala kita dan jarak pandangnya juga dapat diatur. Pengguna akan benar-benar merasakan sensasi 3 dimensi yang luar biasa.

Jumat, 04 November 2016

DATABASE dan DBMS


DATABASE dan DBMS

PERANAN DATABASE dan DBMS
Basis Data (bahasa inggris : Database). Merupakan kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan.
Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional.
Model relasional menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan Model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut. DBMS adalah perangkat lunak yang menangani semua pengaksesan database. Mempunyai fasilitas membaut, mengakses, memanipulasi dan memelihara basis data.
FUNGSI DBMS
Data Definition, DBMS harus dapat mengolah pendefinisian data. Data Manipulation, DBMS harus dapat menangani permintaan dari pemakai untuk mengakses data. Data Security & Integrity, DBMS harus dapatmemeriksa security dan integrity data yang didefinisikan oleh  DBA. Data Recovery & Concurency, DBMS harus dapat menangani kegagalan–kegagalan pengaksesan database yang dapat disebabkan oleh sesalahan sistem, kerusakan disk, dsb. Data Dictionary, DBMS harus menyediakan data dictionary. Performance, DBMS harus menangani unjuk kerja dari semua fungsi seefisien mungkin.

KOMPONEN DBMS
Sebuah DBMS (Database Management System) umumnya memiliki sejumlah komponen fungsional (modul) seperti : File Manager, yang mengelola ruang dalam disk dan struktur data yang dipakai untuk merepresentasikan informasi yang tersimpan dalam disk. Database Manager, yang menyediakan interfaceantara data low-level yang ada di basis data denganprogram aplikasi dan query yang diberikan ke sistem. Query Processor, yang menterjemahkan perintahperintah dalam query language ke perintah low-level yang dapat dimengerti oleh database manager. DML Precompiler, yang mengkonversi perintah DMLyang ditambahkan dalam sebuah program aplikasi kepemangin prosedur normal dalam bahasa induk. DDL Compiler, yang mengkonversi perintah-perintahDDL ke dalam sekumpulan tabel yang mengandung metadata. Tabel-tabel ini kemudian disimpan dalam kamus data.



Minggu, 30 Oktober 2016

Literasi Dokumen Ilmiah

Literasi Dokumen Ilmiah
Marindah Ulfa
161709032
Mahasiswa SI UAJY

Sebagian orang banyak yang sudah mengetahui bagaimana googling yang cepat. Bagaimana mendapatkan referensi yang dapat di percaya. Situs mana yang bisa mereka percaya. Dan isi referensi yang dapat di pertanggung jawabkan.

Tetapi ada juga yang tau cara menggoogling, tetapi tidak tau menggoogling yang cepat. Yang mereka pikir hanya yang penting dapat referensi entah benar salah. Bahkan mereka juga banyak yang tidak ingin ambil pusing dengan yang akan di jadikan referensinya. Seperti isi, bahasa, pengarang, penerbit, dan lain sebagainya. Bahkan supaya mereka dapat cepat mereka asal memilih, yang penting kalau ada referensi yang paling atas mereka pikir itu sudah pasti bagus dan terpercaya. Tapi itu tidak benar, malah dengan kebiasaan seperti itu akan menjerumuskan mereka pada kesalahan dan akan terus mengulang apa lagi dia tidak mau membuka pandangannya tentang menggoogling yang cepat dan benar.

Setelah kita mengetahui cara menggoogling yang cepat dan mencari sumber terpercaya pasti kita akan kesulitan karena mungkin walaupun kita mengetahui langkah-langkahnya tetapi kita hanya sekedar mengingatnya tanpa memahami langkah-langkah tersebut. Dan itu akan membuat kita kesulitan apa lagi bila kita di suruh siapa cepat dia dapat. Pasti kita akan merasa gugup dan langkah-langkah tersebut tiba-tiba buyar seketika dan akhirnya membuat kita panik sendiri. Jadi sebaiknya jangan hanya sekedar mengingat langkah-langkahnya tetapi coba aplikasikan pada setiap kali anda menggoogling jadi anda akan terbiasa melakukannya.

Saya yakin anda semua dapat mencari referensi melalui internet, tetapi yang perlu anda perhatikan jangan setiap anda menemukan referenai yang terkait langsung mempercayai begitu aja karena apabila ada perbedaan antara kedua referensi anda akan bingung mana referensi yang salah dan benar apabila anda mempercayai semuanya. Yang harus anda perhatikan apabila menemui referensi pastikan isinya sesuai dengan kata kunci yang anda cari karena walaupun kata kunci sudah sesuai banyak yang tampil pada pilihan referensi tidak sesuai dengan kata kunci. Jadi pastikan isi sesuai dengan kata kunci. Lalu pastikan referensi tersebut terpercaya dan ada yang bisa mempertanggung jawabkan isinya atau tidak.

Paper yang terpercaya berbentuk pdf, ada judul, author, publisher, abstrac dengan begitu paper yang sudah memenuhi hal tersebut bisa di katakan terpercaya karena ada pihak yang bertanggung jawab dengan isi paper tersebut. Dan sebaiknya cari yang menggunakan bahasa asing karena sumber mereka lebih terpercaya. Jangan terlalu percaya dengan blog atau wikipedia karena hampir semua isinya adalah menurut masing-masing pihak tanpa adanya observasi dan penelitian terlebih dahulu. Tetapi anda bisa mengambil beberapa kata atau kalimat untuk anda jadikan referensi karena tidak semua yang ditulis di blog maupun wikipedia salah.

Karya ilmiah terdiri dari pendahuluan, isi dan penutup. Dan sebelum membuat karya ilmiah biasanya di lakukan observasi. Observasi itu sendiri di gunakan untuk sebagai acuan pembuatan karya ilmiah. Atau dengan kata lain sebagai langkah awal sebelum membuat karya ilmiah.

Pendahuluan yaitu terdiri dari latar belakang, tujuan yang ingin disampaikan oleh penulis pada pembaca. Isi merupakan hasil dari observasi tersebut, yang akan memberikan kita sebuah informasi yang mungkin sudah atau belum kita ketahui sebelumnya. Dan yang terakhir penutup berisi inti dari isi tersebut atau bisa di katakan sebagai rangkuman yang membuat kita sebagai pembaca mengetahui apa yang ingin di sampaikan penulis pada kita. Dan jangan hanya membaca satu dua karya ilmiah saja tetapi lebih baik sebanyak- banyaknya karena walaupun menggunakan observasi sebelum membuat karya ilmiah tetap saja karya ilmiah tersebut merupakan hasil pemikiran seseorang jadi lebih baik jangan hanya satu yang jadi patokan tetapi lebih banyak yang jadi patokan maka dari situ kita bisa mengambil inti dari keseluruhan yang ingin di sampaikan dari semua orang.

Minggu, 23 Oktober 2016

LITERASI GOOGLING CEPAT


LITERASI GOOGLING CEPAT



Mencari pada situs tertentu. Seperti Google Scholar (scholar.google.com), Science Direct, IEEE, E-Journal.uajy.ac.id. Masukkan keyword atau kata kunci. Lebih spesifik atau langsung pada inti pencarian supaya lebih cepat. Seperti topik dan pengarang.

Gunakan tanda kutip (") untuk melakukan pencarian kata yang sama persis. Dengan begitu akan menemukan kata persis sesuai dengan keinginan kita.  Gunakan tanda bintang (*) untuk mencari kata atau variabel tertentu. Misalkan ada terlupa akan bait puisi anda dengan mengeti (contoh : ” * tidak perlu sedu sedan itu “) dan langsung akan menemukan bait yang terlupakan tersebut.

Gunakan tanda minus (-) untuk mengeliminasi kategori pencarian tertentu. Misalnya saat kita mencari mobil jaguar tetapi karena kita hanya mengetikkan kata jaguar maka semua yang bersangkutan dengan kata jaguar akan di tampilkan antara lain bisa juga hewan. Tetapi kalo kita mengetikkan “jaguar –car” maka yang berhubungan dengan mobil jaguar  yang akan muncul. Dan itu akan lebih mempermudah pekerjaan kita.

Tentukan bentuk dokumen yang di inginkan lalu cantumkan pada kata kunci. Seperti doc atau pdf, contohnya cpu.pdf. Jangan lupa sumber harus jelas dan terpercaya. Seperti ada tahun terbit, author, terbit di kota mana, publisher dan lain sebagainya. Karena semakin lengkap dan spesifik maka apa yang kita cari akan langsung berada di urutan pertama.  

                Dan jangan lupa tentukan bahasa yang di inginkan. Apabila ingin menggunakan bahasa asing seperti inggris tulislah kata kunci langsung menggunakan bahasa inggris supaya anda tidak sulit untuk menyeleksi dari segi bahasa, contohnya systems software. Mencari gambar dengan menggunakan gambar melalui Google Images. Apabila ingin membandingkan sesuatu lebih baik menggunakan kata "vs" supaya lebih memudahkan apa yang anda maksud dan inginkan.

Dan saat anda malas untuk mengetikkan kata kunci anda bisa tekan ikon mikrofon di Google dan katakan “ok google”. Dan setelah anda berbicara maka google akan mencari apa yang anda maksud. Tetapi menggunakan mikrofon google lumayan lama karena google harus memahami terlebih dahulu apa yang kita katakan benar, lalu baru mulai mencarinya. Dan itu pun memerlukan waktu tidak sekejap langsung muncul kalau ingin cepat maka jaringan internet anda harus benar-benar stabil.

                Pencarian lanjutan yaitu Jika anda tidak bisa mengingat operator apa pun, anda dapat menggunakan Google’s advanced search di link http://www.google.com/advanced_search. Mencari sebuah versi dari halaman yang disimpan Google pada servernya atau halaman tersembunyi. Hal ini bisa membantu dengan halaman-halaman yang sudah lama atau yang masih baru. Pergunakan operator “cached:”. Contoh: [ cached:sains ], maka akan ditemukan situs-situs atau laman situs yang terhubung dengan kata “sains”.

 

Minggu, 02 Oktober 2016

WIRELESS NETWORK


WIRELESS NETWORK
Oleh Marindah Ulfa
161709032
Mahasiswa SI UAJY

Wireless network atau bisa di terjemahkan yaitu jaringan tanpa kabel. Wireless adalah jaringan berdarsarkan media komunikasinya, yang memungkinkan perangkat-perangat seperti komputer, hp, dll bisa saling berkomunikasi tanpa menggunakan kabel. Wireless sudah banyak digunakan karena lebih efektif dan efisien yang di bantu menggunakan jasa radio maupun satelit. Bahkan sekarang semua orang pun menggunakan wireless karena dianggap praktis dan bisa di bawa ke mana saja.
Dan sekarang jaringan menggunakan kabel mulai di tinggalkan karena wireless jauh memiliki keunggulan yang sangat signifikan. Tetapi jaringan tanpa kabel belum sepenuhnya di tinggalkan karena masih banyak di pakai karena masih banyak juga pemakai komputer untuk di rumah, sekolah, atau bahkan kampus. Karena jaringan tanpa kabel lebih menguntungkan untuk pemakaian apabila tidak akan di bawa kemana-mana. Tapi mungkin hampir sebagian sudah beralih pada wireless baik remaja maupun dewasa.
Wireless memiliki jangkauan area yang berbeda-beda. Dan kita harus menyesuaikan dengan kebutuhan kita. Dan jangan sampai salah dalam penentuan wireless yang akan kita gunakan. Ada beberapa macam wireless yang dapat kita jumpai seperti Wireless PAN (WPAN), Wireless LAN (WLAN) / Wifi, Wireless MAN (WMAN), Wireless WAN (WWAN), dan Cellular Network.
Wireless Personal Area Network (WPAN) adalah jaringan wireless dengan jangkauan area yang kecil.  Contohnya bluetooth, inframerah, dan zigbee. Lalu ada Wireless Local Area Network (WLAN) atau biasa disebut wifi memiliki jangkauan yang jauh lebih luas dibanding WPAN. Saat ini WLAN mengalami banyak peningkatan dari segi kecepatan dan luas cakupannya. Awalnya WLAN ditujukan untuk penggunaan perangkat jaringan lokal, tapi saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet.
Wireless Metropolitan Area Network (WMAN) adalah jaringan wireless  yang menghubungkan beberapa jaringan WLAN. Contoh teknologi WMAN adalah WiMAX. Dan ada juga   Wireless Wide Area Network adalah jaringan wireless yang umumnya jangkauan lebih luas yang dapat menghubungkan instasi terkait yang ada di berbagai tempat misalnya menghubungkan kantor pusat dan cabang antar provinsi. Dan yang terakhir ada Cellular Network atau Mobile Network adalah jaringan radio yang melayani media komunikasi perangkat mobile seperti handphone, pager, dll. Contoh sistem dari Cellular Network ini adalah GSM, PCS, dan D-AMPS.

                Kelebihan wireless adalah dapat dengan mudah memindahkan file tanpa menggunakan kabel. Pembangunan jaringan yang cepat. Lalu tidak tergantung dengan pemilik infrastruktur, sehingga penggunaannya dapat kita lakukan setiap saat sesuai dengan keinginan. Lebih praktis serta tidak memerlukan ruang apabila wireless terpasang pada laptop atau peralatan elektronik portable sejenisnya. Dan kecepatan transfer paket data minimal 5 Mbps dan dapat mencapai 20 Mbps.
Kerugian wireless  kualitas sinyal akan dipengaruhi oleh udara, yaitu kualitas koneksi saat cuaca bagus akan berbeda dengan kualitas koneksi saat cuaca buruk. Saat investasi jauh akan lebih mahal  dibanding dengan menggunakan kabel. Memungkinkan penyadapan koneksi lebih besar terjadi dibanding menggunakan media kabel. Biaya peralatan yang mahal. Dan keamanan data rentan.

Minggu, 25 September 2016

JARINGAN DAN KOMUNIKASI

JARINGAN DAN KOMUNIKASI
Oleh Marindah Ulfa 
161709032
Mahasiswa SI UAJY

    Komunikasi secara umum adalah proses yang melibatkan dua atau lebih komputer atau peralatan sejenis yang saling mengirimkan data, perintah, dan informasi. Sistem telekomunikasi  adalah hardware dan software yang mentransmisikan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Komponen sistem telekomunikasi ada hardware, software, jaringan dan media. Sinyal telekomunikasi ada dua, yaitu sinyal analog dan sinyal digital.
    Sinyal analog bersifat continues. Sinyal ini memberikan informasi melalui perubahan dari gelombang amplitudo dan frekuensi. Contohnya ada AM(Amplitudo Modulation) dan FM(Frequency Modulation). Ada juga sinyal digital yaitu gelombang bersifat discrete pulses atau denyut. Sinyal ini menyampaikan informasi dalam bentuk biner (on or off pulses) yang mudah di pahami oleh komputer.
    Hardware devices dalam transmisi dan penerimaan data ada modem, multiplex, dan front-end processor. Cara kerja modem yaitu dari analog ke digital atau bisa sebaliknya yaitu melalui sistem telephone. Cara kerja multiplex yaitu mentransmisi melalui penerimaan data. Dan front-end processor dapat melalui handphone.
    Alat penghubung komunikasi antara lain ada twisted pair wire yaitu murah dan mudah digunakan tetapi lambat, mudah terkena gangguan, dan keamanan yang rendah. Ada coaxial cable yaitu lebih banyak membawa data, terlindung dari gangguan atau interference lebih mahal, dan keamanan yang masih rendah. Ada juga fiber optic cable yang sekarang lebih banyak di gunakan yaitu informasi dalam bentuk gelombang cahaya melalui glass fiber, cepat, kapasitas besar, dan aman. Ada microwave yaitu kapasitas besar, relatif lebih murah dari pada wire, butuh line of of sight transmission towers, dan sering terganggu lingkungan sekitar. Ada satelliteyaitu memiliki kapasitas sangat besar, jangkauan area lebih luas, mahal, memerlukan waktu untuk perambatan, dan membutuhkan enkripsi untuk keamanan data. Dan terakhir ada radio yaitu untuk komunikasi jarak pendek, murah, mudah di instal, kecepatan yang besar, dan kurang aman.
    Pada transmisi ada kecepatan dan mode transmisi. Kecepatan transmisi ada bandwidth dan more bandwidth more channel capacity. Ada dua mode pada transmisi yaitu character by character (asynchroneus) dan streams of characters (synchronous). Contoh ada transmission accuracy yaitu accuracy controls yang di tambah pada pesan, diperlukan deteksi eror dan pengoreksi, operator dan jasa telekomunikasi, operator telekomunikasi , dan operator umum.
    Network (dasar jaringan) adalah yang menghubungkan dua atau lebih sistem komputer. Ada LAN dan WAN. LAN singkatan dari Local Area Network yang jangkauannya relatif kecil (rumah atau kantor), memungkinkan resource sharing, berbagai topologi memiliki kelemahan dan kelebihan. WAN singkatan dari Wide Area Network yang jangkauannya luas dengan beragam fasilitas komunikasi seperti jasa telepon jarak jauh, transmisi satelit dan kabel bawah laut.
    Ada beberapa aktivitas pada jaringan komunikasi yang memiliki kegunaan berbeda seperti ada gateway, bridge, dan router. Gateway yaitu menghubungkan jaringan berbeda dari protokol satu ke protokol lainnya. Bridge yaitu menghubungkan jaringan yang bertipe sama. Lalu router yaitu pesan melalui LAN atau WAN yang terhubung.